Senior Game Character Artist · Concept Design

理性筑骨, 光影生花

Illustration · 插画选
01/07
卫强 LYNN 凉月

卫强LYNN 凉月

游戏角色原画 / 主美术

2011 年入行,以角色原画为起点,深耕过页游、端游、手游与动画等多类项目,兼具研发团队与乙方外包经验(并独立经营过美术外包公司)。经过十余年积累,个人美术功底扎实,更懂得如何顺畅推进团队协作、把控品质与交付节点,具备独当一面的能力。

基于自身职业素养与坚持,在快速变化的市场中,会习惯性研究掌握新风格/新项目的视觉规律,用强适应力与驾驭能力去应对不同的工作内容。

做事风格理性务实,注重流程优化和团队高效配合,兼顾创意品质与按时交付。长期关注并钻研前沿 AI 工具在实际制作中的落地,能结合具体需求为团队搭建工具链,减少机械重复劳动,统一制作标准并提效。

欢迎业内交流探讨,期待合拍的项目合作与工作机会。

A

参与项目部分展示

按时间倒序,8 个项目的背景、负责内容与结果。点 + 展开。

8 个
  • IP 视觉体系
  • 角色与精怪设定
  • 动画生产资产
项目背景
《飓风战魂》是奥飞动漫旗下经典陀螺 IP 动画,第八季为系列续作,需要搭建全新视觉体系,更新世界观、角色与陀螺精灵设定,支撑剧集动画制作。
主要工作与成果
主导项目整体世界观视觉设定,完成角色、陀螺精灵等核心资产设计,统一全片美术风格标准,输出可用于动画生产的全套美术设定资料。

未发行 · 画面已做保密处理

看这个项目的作品
  • CG 预告片
  • 逐帧动画
  • IP 联动
项目背景
为自走棋 MCGG 第 4 赛季「Fighters Reborn」制作赛季联动 CG 预告片,联动拳皇 IP,作为赛季上线宣发核心影片,投放海外 YouTube 等平台。
主要工作与成果
参与 CG 逐帧动画制作,负责角色美术绘制与分镜设计;把控角色美术风格,让拳皇 IP 的辨识度与游戏原生画风在同一帧里成立,而不是简单拼接。成片用于海外平台宣发,累计 27 万+ 播放。
看这个项目的作品
  • 潮玩 IP
  • 换装拆件
  • 盒绘与包装
项目背景
漫潮文化原创潮玩 IP MONA 蒙娜,主打少女风格盲盒与收藏手办,连续交付 3–4 个新品系列美术外包。
主要工作与成果
负责潮玩角色设定、盒绘插画与包装视觉;把立绘拆成能建模、能开模的换装件,兼顾平面表现与实体落地,维护 IP 的统一视觉风格。
看这个项目的作品
  • 动画电影
  • 双世界观
  • 角色 · 建筑 · 道具
项目背景
动画电影《姜子牙》后传,天界四大天王之一在现代社会的故事,项目仍处于保密阶段。
主要工作与成果
参与美术设定,配合导演搭建仙界与人界两套世界观视觉标准,完成现代风格角色、建筑、道具的设计落地。

未发行 · 仅展示已公开的环境与物件设定

看这个项目的作品
  • 桌游数字化
  • AI 美术管线
  • 世界观重构
项目背景
把一款成熟的实体桌游做数字化重制:重构世界观文本,升级全套视觉资产,并为玩家社区做冷启动。
主要工作与成果
基于原版规则梳理并补全世界观设定,输出阵营背景、历史冲突与核心角色故事线,作为剧本、卡牌文案与宣发物料的统一内容源;从零搭建 ComfyUI + Stable Diffusion + Midjourney 工作流,完成 60 张卡牌插画、UI 界面与宣传物料的升级重绘;独立搭建项目官方账号并策划活动。
该项目暂未附画面
  • 世界观搭建
  • 美术规范
  • 2D · 3D 统一
项目背景
腾讯次世代音乐换装社交手游,由《劲乐团》《劲舞团》国内原班团队研发。项目前期美术方向未定型,需要从零搭建世界观与整套美术视觉体系。
主要工作与成果
协助制作人重构世界观,完成地理、人文、科技、主线故事等全套设定;建立角色、道具、场景的设计规范与三视图标准,统一团队交付口径;协调 2D 原画与 3D 资产的表现差异,把控建模后的最终效果;对接外包团队,产出项目内用资产与外宣素材。
看这个项目的作品
  • 国服本地化
  • 角色原画
  • 背景故事插画
项目背景
《HON(超神英雄)》是美国 S2 Games 开发、腾讯代理的经典欧美魔幻 MOBA 网游,需要对海外原版美术资产做国服本地化翻新,适配国内玩家审美,统一全游戏美术表现。
主要工作与成果
负责本地化全套美术资产重制,产出角色原画、背景故事插画、英雄头像与游戏 UI;在保留原版角色识别特征的前提下重做造型与配色,统一全游戏的视觉规范,交付可直接落地的游戏内资源。
看这个项目的作品
  • 皮肤设定
  • 三视图
  • 建模对稿
项目背景
依托上影经典 IP 进行游戏化包装与研发,主要负责核心角色的概念设定与二次重塑
主要工作与成果
提炼原IP最具辨识度的视觉符号,重新调整人物比例、服饰结构与材质细节,在保留 IP 神韵的同时完成游戏化改良。
看这个项目的作品
02 / Work 12 个项目 · 105 张

个人作品(部分展示)

01角色与道具设定7 个项目 · 41 张

01

《Magic Chess: Go Go》S4 赛季 × 拳皇联动 CG 动画预告片MOONTON × KOF

拳皇联动的角色与配色,兼顾 CG 与游戏内两套资产。

01/06
《Magic Chess: Go Go》S4 赛季 × 拳皇联动 CG 动画预告片 01
02

奥飞动漫《飓风战魂》第八季(未发行)AULDEY · SPIN FIGHTER S8

保密 · 已模糊处理

陀螺精灵的角色、三视图与配件设定;项目未发行,画面已做保密处理。

01/03
奥飞动漫《飓风战魂》第八季(未发行) 01
03

腾讯游戏《劲乐幻想》RHYTHM FANTASY

统筹项目,音游+换装体系,统筹与设计内容为服饰、乐器与部分付费特效装扮

01/11
腾讯游戏《劲乐幻想》 01
04

漫潮文化 MONA 蒙娜 多款潮玩盲盒项目MONA ART TOY

潮玩 IP 的角色与换装件,服务标准为建模与开模。

01/03
漫潮文化 MONA 蒙娜 多款潮玩盲盒项目 01
05

上影游戏项目SHANGYING GAMES

提炼IP辨识度的视觉符号进行游戏化改良

01/06
上影游戏项目 01
06

光线传媒保密动画电影项目ENLIGHT PICTURES

保密 · 已模糊处理

仙界与人界两套世界观下的环境与物件

01/09
光线传媒保密动画电影项目 01
07

已无法追溯的项目UNTRACED PROJECT

项目资料已不可考,只留下这三张设定稿。

01/03
已无法追溯的项目 01
03 / Career 15 年 · 原画 → 组长 → 主美 → 独立

履历

  1. 2025.03 — 至今

    独立工作室

    技术美术

    互动影游、独立游戏与动画 PV 的美术支持,同时负责 AI 美术管线。

    互动影游:统一人物、场景、空间的美术资产一致性;调光影与材质,修正 AI 图常见的油光、塑料感与失真;把控出图标准,避免时代与地域道具混搭。

    独立游戏:为 2D 独立游戏制作可直接进 U3D 的资产包,包括切片地图、皮肤与关键帧。

    动画 PV:按需求文案为架空题材动画做关键角色设计。

    自研 Agent 工具:把反复试错的步骤做成自动化工具,缩短概念设计与修改周期。

  2. 2024.04 — 2024.12

    上海揽象文化传播有限公司

    美术主管

    虚拟角色 IP 全案开发与商业设计交付。

    从零孵化虚拟角色 IP:世界观、角色与故事,兼顾视觉记忆点和衍生品空间。

    角色设定 / 商业插画 / 潮玩类项目端到端交付,过审率高。

  3. 2022.01 — 2023.12

    上海一逸文化传播有限公司

    游戏主美术

    卡牌游戏《星杯传说》IP 视觉内容重制。

    角色立绘、界面视觉、衍生品重制,以及外包需求的审核与收尾。

    用 SD WebUI、ComfyUI、Midjourney 搭建 AI 工作流批量重绘。

  4. 2019.05 — 2021.10

    上海纵深乐琪网络科技有限公司

    2D 主美

    腾讯游戏《劲乐幻想》主美,负责世界观、美术标准与 2D/3D 效果统一。

    对接外包,产出项目内用资产与外宣素材;代表美术侧与资方、发行方沟通方案。

  5. 2015.03 — 2017.06

    上海千奈网络科技有限公司

    联合创始人

    自办美术外包公司,主营游戏、动画方向的美术资产定制。

    负责业务对接、团队招聘、美术生产与团队管理。

  6. 2014.07 — 2015.03

    上海友齐信息科技有限公司

    原画组长(代主美)

    负责 3 个项目的角色与部分 UI,制定新项目的风格与制作标准。

    《坦克英雄》《英雄之光》《我是射手》《追追堂》

  7. 2014.01 — 2014.06

    上海勤咨网络有限公司

    原画师

    美术外包公司,承接多类型游戏美术项目,完成原画资产绘制。

  8. 2012.05 — 2014.01

    上海笑游信息有限公司

    原画师

    自研 3D MMORPG 端游《悟空传》,负责韩风角色、怪物、装备、道具与部分 UI。

    原画团队 2 人,2 天完成一套角色 / 装备设计。

  9. 2011.06 — 2012.05

    苏州聚众网络科技有限公司

    原画师

    游戏行业第一份工作,仙侠类页游的角色原画、武器与道具设计。

2007 — 2010 · 平顶山学院 · 计算机网络技术(大专)

  • 世界观建构
  • 角色体系与三视图规范
  • 2D / 3D 效果统一
  • 外包派单与验收
  • IP 定调与视觉体系
  • AI 管线搭建

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